home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Pascal Super Library / Pascal Super Library (CW International)(1997).bin / GRP_CVTR / REALIZ10 / SAMP013.RDR < prev    next >
Text File  |  1994-05-24  |  1KB  |  39 lines

  1. * Bit Maps for Normals
  2. *   Ballsl.dxf has each ball on a different layer numbered 1-8.
  3. *   Red - layer 1, Blue - layer 5.
  4.  
  5. global
  6.     sky cloudy
  7.     floor tiles
  8.  
  9. insert before_textures begin_insert
  10. #include "rshapes.inc"
  11. end_insert
  12.  
  13. layer 1 layer_texture normal_map check up z right y  on sphere
  14.     finish metallic
  15.     color red
  16. layer 2 layer_texture normal_map check up x right y  on sphere
  17.     finish plastic
  18.     color yellow
  19. layer 3 layer_texture normal_map check up y right z  on sphere
  20.     finish glossy
  21.     color green
  22. layer 4 layer_texture normal_map check up z right y  on sphere
  23.     finish glassy
  24.     color cyan
  25. layer 5 layer_texture normal_map bricks up z right y on torus
  26.     finish matte
  27.     color blue
  28. layer 6 layer_texture normal_map bricks up z right y on cylinder
  29.     finish matte
  30.     color magenta
  31. layer 7 layer_texture normal_map bricks up z right x on plane
  32.     finish matte
  33.     color white
  34. layer 8 layer_texture normal_map bricks up z right y on sphere
  35.     finish matte
  36.     color orange
  37.  
  38. block ELLIPS external Ellipsoid
  39.